Маг даст кристалл иссушения, который нужно будет охранять от монстров в тоннеле. Получив кристалл, просим вернуть в город.
Идем в локу «забытый тоннель», жмем рюкзак →квестовые, находим кристалл иссушения, упиваемся(мобы довольно сильные) и жмем применить.
Попадаем в тоннель с кристаллом посередине.
Мобы как и в обычном походе в тоннель, но бьют они кристалл, вас не трогают. На кристалле написано сколько ударов он может выдержать. Ваша задача сохранить кристалл как можно дольше. В рюкзаке появляется доп. возможность -выброс энергии.
Каждый 3-й раунд, игрок имеет возможность применить эликсир из рюкзака, который поможет отогнать мобов и снять с них часть жизни. Продолжаем бить мобов. Когда кристалл разрушен мобы начинают бить вас.Убив всех мобов вы получите пылающий коготь.
От того, как долго вы продержитесь, зависит сколько когтей вы получите. Нужно добыть 5 когтей.Следующий кристалл можно взять через 3 часа.
Когда получены 5 когтей идем к Горконии на 10 этаж.
Поговорив с Мудрейшей, берем квест на убийство заклинателей на 11-12 этажи. Нужно убить 20 заклинателей. После их убийства возвращаемся к Горконии и она отправит вас за город бить черных магов.
Вот за городом ( в локе своего ур) , если вы не очень сильны,лучше взять сильного помощника, у которого выполнен этот квест, и бить отряды черных магов, которые найдет помощник, а не вы, т.к. будет сложно дойти до магов. Помощник нападает, вы входите возле магов и бьете их. Ваша задача получить 10 вместилищ тьмы. С 1 отряда падает 1-2 вместилища. Получив 10 вместилищ находим в рюкзаке свиток и телепортируемся в башню мага. Отдаем магу вместилища и он отправит вас к Варго Зверобою.
Варго даст задание нанести наибольший урон по стражу за городом. Собираем команду и идем искать стража (милт, горт, чернокнижник).Здесь снова нужна помощь команды, т.к. нужно выбить наибольшее количество хп (команда танкует, а вы бьёте). Затем снова телепортируемся в башню мага и сдаем квест.
После его завершения вы сможете выбрать себе одну из трех стихий и получите звание Адепта этой стихии. Каждая стихия имеет преимущество над одной из оставшихся, и слабее другой: Вода → Огонь → Воздух → Вода.
Завершаем квест и вы полноценный маг. Ну а дальше копите фишки и талары на дальнейшую прокачку. Желаем вам успехов.
Комментарии